Анизотропная фильтрация - фильтрация высочайшего качества, доступная в современных потребительских 3D-видеокартах. В более простых, «изотропных» методах используются только квадратные мип-карты, которые затем интерполируются с использованием би- или трилинейной фильтрации.
Какая фильтрация текстур лучше всего подходит для FPS?
Анизотропная фильтрация может улучшить качество текстур на поверхностях, которые появляются далеко или под странными углами, таких как дорожное покрытие или деревья. Анизотропная фильтрация имеет небольшую стоимость производительности (FPS) и может повысить качество изображения в большинстве 3D-приложений.
Влияет ли фильтрация текстур на FPS?
Как правило, анизотропная фильтрация может заметно влиять на частоту кадров и занимает видеопамять вашей видеокарты, хотя влияние на разных компьютерах будет разным.… Когда внутриигровая камера смотрит на текстуры под косым углом, они имеют тенденцию искажаться без анизотропной фильтрации.
Что лучше трилинейная или анизотропная?
Трилинейная фильтрация помогает, но земля все равно выглядит размытой. Вот почему мы используем анизотропную фильтрацию, которая значительно улучшает качество текстур под косыми углами. … При билинейной и трилинейной фильтрации текстуры всегда сэмплируются таким образом.
На что должна быть установлена фильтрация текстур?
Настройки варьируются от Off до 2x, 4x, 8x и 16x Anisotropic Filtering. Эти настройки определяют крутизну максимальных углов, при которых AF будет фильтровать текстуру. 8x в два раза круче, чем 4x и т. д. Чем выше значение, тем больше VRAM будет использоваться.