Unlit Shader - это « шейдер, на который не влияет свет». Он рисует заданные Цвет и Текстуру такими, какие они есть, поэтому в программировании игр он используется для создания пользовательского интерфейса, на который не нужно воздействовать светом или для создания плоского затенения.
Что такое неосвещенный шейдер в единстве?
The Unlit Shader позволяет создавать материалы, на которые не влияет освещение. Он включает в себя параметры для типа поверхности, цвета излучения и экземпляра графического процессора. Дополнительные сведения о материалах, шейдерах и текстурах см. в Руководстве пользователя Unity.
Как вы используете неосвещенный шейдер?
Неосвещенный шейдер
- В своем проекте создайте или найдите материал, для которого вы хотите использовать шейдер. Выберите Материал. Откроется окно инспектора материалов.
- Нажмите Shader и выберите Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Что такое неосвещенный материал?
Простой материал, который не реагирует на свет в сцене.
Как сделать шейдер неосвещенным в Unity?
Создание неосвещенного материала
- В редакторе Unity перейдите в окно ресурсов вашего проекта.
- Щелкните правой кнопкой мыши на окне Asset и выберите Create > Material. …
- Чтобы использовать шейдер Unlit с вашим материалом, щелкните раскрывающийся список Shader в верхней части инспектора материалов и выберите HDRP > Unlit.